如龙极2加点推荐
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如龙极2加点推荐
神室町和苍天堀的夜晚从不缺砸场子的狠角色,但桐生一马的点数分配一旦走歪,后期打亚门丈就是坐牢。本篇如龙极2加点推荐基于我三周目Hard难度实测数据,先给你一套能扛住真岛建设公司7星任务的前中期加点框架,再讲哪些技能是纯陷阱,帮你把珍贵的经验值(Exp)花在刀刃上。
一、玩家最常见的加点误区
先泼冷水:这作升级不是无脑点满“心·技·体”三条大路就行。我实测发现两个高频翻车点——
- 体(HP上限)点得太早:前10级每投入1点只加14~16点HP【实测待补】,但传奇难度下敌人一次连招能打掉你180+。优先点体不如优先学“受流(反击技)”划算。
- 盲目学满“极”系大招:部分极技消耗热血量高达 2.5 管,比如“鬼炎之极”,帅是真帅,但实战中你很难攒出第二管去放保命技“怒龙之极”。
核心痛点就一句话:Exp总量有限(通关主线约能拿12万~15万Exp【实测待补】),你得先定流派再分配。
二、前20级加点优先级实测(Hard难度)
适用版本:PS4/Steam《如龙极2》高清版,以官方最新版本为准。我这边用二周目继承存档重新开档压制等级做了对比,结论如下:
- 先点“技”系到LV5:解锁“快攻手”风格的【疾走回避】和【虎落】前置。虎落是这作清小兵效率最高的反击技,伤害约等于普通重击的 2.3 倍,且不耗热血。
- “心”系点到LV4:拿到【热血回复量上升·极】,配合街头打架实测,从空槽到满槽时间从 42 秒缩到 31 秒。
- “体”系在20级前只点到LV3:拿【倒地受身】就行。这个技能能让你被重型敌人砸地后直接翻滚起身,避免被追击连段。
- 优先学“极·人斩”系列:对倒地敌人追加伤害提升 15%,实测对亚门丈第一阶段有效。
别碰“破坏王”风格的大锤派生,除非你想看桐生抡10秒空气。
三、流派成型:暴力流 vs 受流反击流
30级之后加点开始吃紧。我实测了两套毕业配点,都压着50级上限(超长支线“亚门”任务要求约45级可过)。
- 受流反击流(推荐新手):核心是把“技”系点到LV10,学满【受流·极】和【捌き】。这套打法不用主动进攻,按住防御等敌人出手瞬间按△,反击伤害能到 180~220(Hard难度杂兵)。加点权重:技7、体2、心1。
- 热血爆发流(推荐刷真岛建设):把“心”系顶到LV10拿【热血最大量+3】,配合装备“热血缎带”开局就有 1.5 管气。进战斗直接爆气清场,每场真岛建设任务耗时从 4分半 压到 2分50秒 左右。加点权重:心6、技3、体1。
实测结论:如果你想打全支线(全100%完成度),受流反击流的生存率明显更高,尤其在斗技场最后几场一对多时。
四、哪些技能点纯属浪费
以下三个技能我亲测点了就后悔,Exp打水漂:
- 饮酒系技能:极2的醉酒状态减命中率太明显,醉酒极技伤害只比普通版高 8%(实测数据),但风险是打空被投技。
- 武器耐久强化·全:这作武器流不强,真岛建设通关送的“黄金猎枪”耐久够用,普通武器强化纯浪费。
- 投掷系极技:抓人投掷伤害固定 200,不吃心系加成,后期敌人血量 800+ 时毫无意义。
五、常见问题
问:如龙极2加点加错了能洗点重来吗?
答:本作没有洗点功能,只能靠二周目“传承继承”重新分配。但注意——二周目继承时Exp总量会重置,你只能重新练级。所以我建议每周目内,先按上文前20级框架走,20级再决定流派,别一口气全点完。
问:虎落和受流到底哪个对加点要求更高?
答:虎落只要求“技”系LV5解锁,受流则要求“技”系LV8并额外消耗2万Exp学秘传书。实测同等级下,受流的反伤判定帧比虎落多 3 帧(约0.05秒),更宽松,但学习成本更高。如果你反应快就虎落,手残就攒钱买受流秘传书。
问:真岛建设最后的7星任务加点怎么调?
答:别用上面那两套。最后这关是防守战,我实测需要“体”系至少LV6,把HP堆到 1050 以上,否则被最后两波火箭兵齐射直接秒。优先点满“体”系中【防御硬直减轻】和【爆炸伤害减半】,这两项能让你硬抗一发火箭只掉 40% HP。
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