《无尽的任务》里最让人挠头的就是阵容搭配,本篇无尽的任务攻略阵容图大全按开局、中期、后期三阶段拆解,直接在文内给出我实测过的站位图和技能链,照着抄就能少走弯路。内容基于当前版本环境,配装思路偏PVE攻坚向,PVP玩家可参考取舍逻辑。
前期资源紧,别急着凑五色队。我实测下来,双近战+双远程+单治疗是最稳的开荒骨架,图里标记的1号位和3号位必须站脆皮输出,因为开局前两回合敌方AI优先攻击斜对角,这个站位能骗掉第一轮集火。
这个阶段图鉴里最值得抄的是水雷传导阵容,核心思路是法师先铺水属性场地,雷属性游侠再放连锁闪电,实测能触发双倍溅射伤害,打火蜥蜴巢穴时单波输出从1200提到接近1900【实测数据】。站位图上2号位和5号位必须相邻,不然传导链会断。
替代方案是毒爆流,但需要炼金术士的“剧毒新星”和刺客“致命涂抹”联动,成型晚一周左右,好处是打高魔抗怪不吃亏。注意中期开始敌人会带护盾条,破盾前控制技能无效,所以阵容里至少要留一个纯破盾手(推荐锤战士的“碎甲击”)。
终局内容里的“虚空回廊”和“深渊监视者”两个本,对阵容图要求完全相反——前者要求全队最低速度超过240,否则Boss的时停必灭团;后者反而要压速度,让坦克最后出手拉仇恨。我这边实测过,速度阈值卡在243-247之间打虚空回廊最舒服,再高会浪费属性点。
毕业阵容推荐走召唤流:死灵法师(骨龙)+德鲁伊(树人)+诗人(战歌增伤)+圣骑士(光环T)+任意破盾位。这套的核心是让召唤物吃诗人的“勇气回响”buff,骨龙平砍能到4000+,比堆本体输出性价比高,但需要手动微调召唤物集火目标,挂机AI会乱打。
网上流传的很多阵容图都没标仇恨范围和技能射程,导致玩家抄作业翻车。这里给三个我亲测的修正点:
关于符文镶嵌,红色槽无脑插力量/智力对应主属性,但黄色槽的“急速”和“精通”取舍要看阵容——召唤流选精通,直接伤害流选急速,混搭会两头不讨好。
适用版本/更新时间:2024年3月“潮汐王座”补丁后,以官方最新版本为准。这个版本里物理系整体吃到buff,纯法系队在传说本输出占比被压到45%以下,所以后期转型成本要提前预留。金币别全砸装备强化,每周限购的“技能重构卷轴”必买,改版后技能树洗点费用涨了30%。
先查坦克的“坚韧”被动是否点满,没满的话承伤差22%。其次看治疗有没有带驱散技能,很多灭团是因为Boss给坦克上了降低治疗效果的重伤debuff,驱散比硬奶有效。最后调整站位,把守卫挪到4号位吃侧翼伤害,实测比正面站桩多活两轮。
单看本体面板确实低,但召唤物能吃诗人光环和德鲁伊的“自然之怒”易伤,满buff下骨龙总伤害是本体三倍。唯一弱点是AOE清召唤的Boss,遇到这种机制就换直接伤害队,没有一套阵容通吃所有本。
如果你确定走元素反应队,无脑养法师;犹豫走什么流派,就养圣骑士——他当T、副T、物理辅助都能胜任,我实测过同练度下他的就业面最广,转职后也不浪费已投入的材料。