本篇围绕《羞辱》初代(Dishonored,2012版)的剧情推进效率展开,结合混沌值系统与道具分配,给出场景化的极限通关配置。适用版本:以官方最新版本为准,含DLC“顿沃城之刃”与“布莱格摩尔女巫”的剧情线均适用本路线思路。亲测混沌值对结局演出影响极大,想在低混乱下拿好结局,行动顺序必须提前规划。
前两关“狱门”与“丹沃尔码头”是剧情资源积累期。实测这里不杀人也能拿到足够金币升级时停(Blink)与暗影击杀(Shadow Kill)。优先购买“骨符”位(每增加1格,后期容错率提升一个档次),推荐组合:敏捷+1与生命力+1,这两枚在码头区二楼保险箱固定刷新,具体位置以游戏内提示为准。
这一阶段剧情分支出现,建议先完成支线“画家之家”拿到保险箱密码,能白嫖2枚符文。实测金猫顶层目标可非致命勒晕后藏进通风管,巡逻队30秒内不会折返。波伊尔庄园宴会中,用“召唤老鼠”制造混乱再摸进目标房间,比硬潜行少读一次存档。若追求极低混乱,千万避开守卫尸体被老鼠啃食——这会直接触发警报并增加1点混乱值。
洪水区屋顶路线务必收集紫色药剂,王宫内部三连战对蓝条消耗巨大。实测携带8瓶药剂可撑过最终战而不需靠近补给箱。控制台密码(随机)与保险箱位置请以当前周目为准,但剧情必掉落的“界外魔标记”符文固定位于王座厅夹层。低混乱下,保皇派成员对话会多出暗示结局的选项,这里存档一次,可覆盖高/低混沌两个结局的观看需求。
亲测极限配置如下:时停(2段)+ 附身(人类与老鼠)+ 暗影击杀 + 移动速度2级,剩余符文全投骨符位。这套在“布莱格摩尔女巫”DLC中打戴利拉时,能无伤跳过第一阶段触手攻击,直接灌伤害进第二阶段。
按效率排序,首通玩家请把金币优先砸向:升级时停消耗减少(每级省15%蓝)→ 鞋底消音 → 跳跃高度。武器伤害与子弹容量在低混乱下毫无用处,纯粹浪费。
高混乱速通党反过来:优先升手枪伤害与爆炸物,一路清场反而比潜行更快。实测该路线总时长压缩至2小时40分左右,但剧情演出会向悲怆方向偏移,守卫对话会频繁提及鼠疫蔓延,细节控慎重。
不是。实测允许击杀2-3名“关键目标”外的小兵,只要不触发大规模警报且不杀任务指定目标,仍算低混乱。但每关结束后混沌值会累积,保险做法是除最终目标外全部勒晕。
不冲突。“顿沃城之刃”与“布莱格摩尔女巫”的时间线穿插在本体第4关到第6关之间,建议本体通关后再玩,能看懂更多背景铺垫。
不能。每关结束后无法重返,建议每张地图搜完再走。实测漏掉2枚符文不影响技能全解锁,最多被动少一级,不必强求。